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麻痺矢デッキ 柵弓を中心に編成し、SR呂蒙の計略、麻痺矢の大号令を軸にしたデッキ。 麻痺矢号令は発動すれば突撃状態の騎兵の動きをも止めてしまう。 序盤は柵に頼って凌ぎ、主に中盤以降からジワジワと攻めていく。攻め時の判断が非常に重要。 敵城前で麻痺矢号令を打てるようなイージーな展開にならない限り、欲張らずに数発入れたら守りに帰ること。 多数の敵に攻められている時は、麻痺矢が全ての敵に均等に当たるようにカードの向きを調整する必要がある。 低武力で相手の高武力を、高武力で相手の低武力を狙うようにすれば、相手の低武力を早く落とせて効果時間が有効に使える。 号令の範囲が狭く、動かさない方が良いという弓兵の特性もあって、密集隊形になりがち。特に号令直後は全員動かず横一列隊形でいることが多い。 そのため、大水計など横に長い計略に対しては注意が必要。 また並び順も気をつけないと雲散や挑発であっさり潰される。 これらの対策としては、Ver3.0から追加された新アクションの走射があげられる。 麻痺矢を撃っている状態を保ったまま移動ができるので、切れ目無くターゲットを変更したり、敵の計略範囲から散開することが可能となった。 単体超絶強化に対しては、走射により逃げながら麻痺矢を全員で浴びせることができる為、 たとえ知力の上がった天下無双が相手でも、今までより対応が容易になった。 また、麻痺矢デッキに限らず柵弓を多く配置するデッキでは、しばしば柵の置き方が勝敗を大きく左右する。 とりあえず一列に並べる---型、城門を主に守る/ ̄\型、 逆に城門におびき寄せて集中砲火を浴びせる\ /型など基本パターンは様々だが、 どれが絶対的な正解と言う事はなく、地形や相手デッキの戦術に合わせて配置する事が大事。 また、陣略を使う場合も、柵の置き方が重要になる。 あえて柵を少なくしたサイドを作り、そこにおびきよせるのか、その裏をかくのか。 この辺りの読み合いは、Ver3.0ならではといえよう。 その都度「対戦相手が嫌がる配置」を意識して考えるのがポイントである。 Ver3ではコスト1に転身・浄化が入り単騎神速や挑発に対抗しやすくなった反面、 コスト1火計持ちの弱体化で火計を入れづらくなった。 また、麻痺矢号令の武力上昇効果が弓兵以外にも有効になったとはいえ、上昇値が4→3に低下している為、相手の英傑号令をどう捌くかが重要になる。 しかし、車輪の指揮は計略主の法正自身が騎兵であるということ、神速の大号令は士気7ということを考えれば、 兵種限定号令の中では最も優遇された計略であり、他の全体強化計略と比較しても強い部類と言えるだろう。 構成 SR呂蒙さえ入っていれば麻痺矢デッキという名が付いてしまうこともあり、決定版といえる構成がない。 下記の通り、紹介されている候補の多さを見てもわかるように、一口に麻痺矢といっても非常に多くのバリエーションが存在する。 実際、麻痺矢ほど見かけるたびに構成が違うデッキもなかなかないだろう。 麻痺矢デッキを構成する時の主な鍵は以下 1. 総武力の維持 2. 弓兵及び防柵枚数の確保 3. 計略の選択 1と2の両立はかなり難しい。 麻痺矢号令にはできるだけ多くの弓兵を連れていきたいが、呉の弓兵には基礎武力の低い武将が多い。 防柵の枚数を稼ごうとすればなおさら。 武力が低めで計略に依存しがちな呉のお国柄もあり、試合中だけでなく、デッキ構築の時点で計略の選択が重要になる。 SR呂蒙のコストの重さもあり、計略とコストがかみ合わないこともしばしば。 これらをいかに補うかが、勝利への第一歩である。 麻痺矢号令の必要士気が6になったことで、その他の計略に回せる士気が増えた。 また、弓兵以外の武力も上がるようになり、召喚計略が追加されたので、弓の枚数にそれほどこだわらなくても良くなった。 構成は、コスト2が入るので安定感がある5枚(2.5+2+1.5+1+1)か(2.5+2.5+1+1+1)が一般的。 麻痺矢号令の使用士気が低下し、援兵計略も追加されたので2色で作るのも良いだろう。 キーカード SR呂蒙 コスト2.5 弓兵 人8/9 柵 Ver3.0で、号令使用時のあの台詞が帰ってきた!! 武力8/知力9でおまけに柵まで持ったハイスペック弓兵。 こいつの麻痺矢の大号令がこのデッキの肝。 発動すれば相手は飛んで火に入るなんとやら状態に。 Ver3.0から必要士気が7から6に戻ったり、ついにテキスト通り(笑)弓兵以外も武力が上がるようになったりと、武力上昇が1下がったことを差し引いても強化を果たしたと言える。 惜しむらくは軍師の自分が使えない事か。 デッキパーツ(弓兵) 【コスト2.5】 R徐盛 2.5 弓兵 地8/8 柵勇 コストは重いが、柵・勇猛に号令の頭数を増やせる召喚計略持ち。 援護兵さえ呼べば黙っていても4人掛け出来るのは面白い。 ただ、援護兵は弓サーチが非常に難しい。 徐盛と同じ相手を撃っているつもりが全然別の相手を撃っていたり、その逆もまた然り。 R/LE許褚 2.5 弓兵 天10/2 募 コストが重い、属性が無駄になるなど問題はあるが全てを覆しうる武力10の募兵弓。 軽い士気で急場をしのげるのも良い。 【コスト2】 UC甘寧 2 弓兵 人9/1 無特技で知力1、計略の時間も短かすぎる。 だが、それらを補って余りあるコスト2武力9。 素武力が低くなりがちな麻痺矢デッキでは、入れる価値があるかもしれない。 ダメ計や妨害には当然弱いが、コスト2なのでピンで焼かれたり妨害されたりする分にはそれほど問題は無い。 不安な場合は浄化・転進などコスト1のサポート要員とセットでどうぞ。 R周瑜 2 弓兵 人6/10 伏魅 麻痺矢号令の消費士気が下がったので、赤壁との相性は良くなった。 ただし武力が厳しくなるのと、優秀な軍師の自身が入れられないのが少なからぬ悩みだろう。 R太史慈 2 弓兵 地8/5 勇 柵は無いが勇猛持ち。注目の召喚計略を引っさげて生まれ変わった。 もちろん麻痺矢号令は召喚兵にも有効なため、柵さえ他で調達できれば彼が武力不足をかなり補ってくれる。 知力が4→5に上がった為、ダメージ計略での1発退場の危険性が下がったこと、妨害計略にも僅かに強くなったことも嬉しい。 R丁奉 2 弓兵 地7/7 柵 柵持ちで武力7。これまでのUC徐盛のポジション。やることは一緒。安定感も一緒。 器用貧乏になりそうな点も計略が号令とかぶるのも同じ。 大戦2では号令の士気が7だった為、小出しにできる麻痺矢は便利だったのだが、大戦3では如何に。 SR陸遜 2 弓兵 地7/8 柵は無く、武力も7と武力が低めになりがちな麻痺矢デッキでは入れ辛い。 しかし孫武の大号令から麻痺矢の大号令に繋げられれば武力+10の麻痺矢が飛んでくる。 問題は連環持ちである軍師の自分が使えなくなることに加えて、こいつを入れると相手に自分の軍師がバレバレになることか。 R/LE夏侯淵 2 弓兵 地8/3 勇募 魏との2色にするなら、候補筆頭武将。 以前のような麻痺矢号令からの即コンボは難しいが、4C耐えれば乱れ麻痺矢が可能。 ただし、ダメージ計略への耐性が無い為、相手のデッキ構成により足を引っ張る存在にもなりかねない点は注意。 属性が「地」なのは、麻痺矢デッキに合っている。 R黄忠 2 弓兵 人7/5 柵勇 蜀との2色にするなら候補に挙がる。 計略の汎用性は丁奉に分があるが、呂蒙の属性と合わせられ、強力な蜀の陣略と組み合わせられる「人」属性がポイント。 相手城門に鉄鎖連環からの零距離戦法は、超絶強化orダメ計でもない限り止められない。 守りの際にもヘタに麻痺矢号令を撃つよりも、黄忠1人で何とかしてくれることも。 【コスト1.5】 UC蒋欽 1.5 弓兵 地6/5 柵はないがコスト1.5弓唯一の武力6。柵が足りているなら。 計略も単品で使っても麻痺矢号令から繋いでもそれなりに強い。 R孫権 1.5 弓兵 地4/7 柵魅 柵・魅力持ちで武力4。麻痺矢号令の武力上昇不足を補う英傑号令。 相手に応じて麻痺矢号令との使い分けをするのが現実的か。 最終手段としての重ねがけもあり。 UC程普 1.5 弓兵 人5/6 柵 柵持ちで武力5。他の計略がいろいろと修正を受ける中、遠弓戦法は今回もひっそりと武力+5。 さらに天で計略時間が7C→8Cと地味にパワーアップ。 Ver3.02以降、左慈やUC魯粛の台頭などにより、苦楽デッキが相対的に強化された。 基本的にガン守りからのカウンターという戦術になる麻痺矢デッキは舞い計略に対して弱くなりがちだが、遠弓戦法はその対策として最も手っ取り早い。 麻痺矢号令の武力上昇が減少してしまったこともあり、コンボとしても期待できるか。 R陸抗 1.5 弓兵 人4/8 特技無しの武力4。スペックは悲しくなるが、計略は士気3で約12c武力+2。 麻痺矢号令に重ね掛けすれば、英傑号令と武力上昇値では互角になる。 士気は軽く、効果時間も長いので魏武的な使い方もできる。 ただ武力上昇がほしいなら、同コストに英傑号令&柵を持つ孫権がいるのが何とも。 UC魯粛 1.5 弓兵 地4/8 柵 武力6の歩兵を呼び出す召喚師。 麻痺矢デッキは号令で敵を一掃した後に誰で攻城するかで困る事が多いのだが、武力6の歩兵なら攻城役として十分だろう。 当然麻痺矢号令の効果も乗るので、同時発動なら武力9が突っ込んでいくことに。 こいつを使うと、再起・知勇共に何かと便利な軍師魯粛が使えなくなることが最大の難点。 SR王異 1.5 弓兵 天4/8 柵魅 計略は範囲こそ狭いものの効果が強烈。 超接近戦なら暴勇で無理矢理潰す、中近距離なら麻痺矢で足止め&殲滅というように、麻痺矢号令との2択になりうる威力を持つ。 柵持ち武力4とスペックも悪くはないので、魏との2色であれば候補に挙がる。 コスト1.5だし、属性が合わないことには目を瞑ろう。 UC/LE荀攸 1.5 弓兵 地3/8 柵募 計略範囲は戦場中央に陣取れば戦場の両端付近までカバーする長さを誇る。 武力に不安はあるものの、呉軍おいて貴重な募兵の採用と、戦況に依っては麻痺矢号令との二択が可能となる優良1.5コスト。 C曹洪 1.5 弓兵 地6/4 募 募兵弓としては、許褚、夏侯淵に次ぐスペック。 計略も攻城の機会が少ない麻痺矢デッキには合っている。 SR孫尚香 1.5 弓兵 天5/5 魅勇 天ではR丁奉とUC太史慈とDS孫尚香を併せて4人しかいない遠弓麻痺矢持ち。 計略こそ輝くものの、スペックはほどほど。 属性がムダになりそうなのが残念。 UC陳宮 1.5 弓兵 天4/7 柵 乱発は出来ないが、武力上昇の低い麻痺矢デッキにとって士気3で+10はありがたい。 麻痺矢号令と合わせて+13の麻痺矢弓兵は連突に来た騎馬をそのまま食い潰せる。 但し、受ける城ダメージは少なくないので、取り返せる自信があるなら。 的確な援護と同様、やはり「最高武力」と言うところがややネックか。 C李傕&郭汜 1.5 弓兵 人6/3 柵 呉にもいない武力6の柵持ち弓兵。 呉群で組むなら十分選択肢に入る。 DS陸遜 弓兵 人5/6 柵 呉の柵弓ではUC程普と並んで最高武力の武力5。 知力が高くないため威力は少し低いため脳筋相手と割り切ろう。 弓のダメージ計略持ちとしては最もデッキに入れやすい武将。 【コスト1】 UC韓当 1 弓兵 地3/2 柵 同コストにライバルが増えたが、やはり柵持ちで武力3は頼もしい。 「地」属性も嬉しいところ。 C虞翻 1 弓兵 地1/8 柵 火計から溜め火計に計略変更。Ver2.1程の活躍は見込めなくなったが、城際の攻防では役に立てるだろう。 天ベースのVer3.02で溜め時間が短くなり、実用レベルになった。 C朱治 1 弓兵 人3/4 無特技だが武力は3あり、戦力としても計算できる。 計略の溜め時間が4.5Cと長いが回復量が5.5割と結構高く、タイミングを誤らなければ、多少の武力差なら覆すことができる。 UC諸葛瑾 1 弓兵 人2/8 柵 柵持ちで武力2。基本スペックも素晴らしく、何よりその計略が麻痺矢デッキに最適。 コスト1枠の新たな定番となるか。 C呂範 1 弓兵 人2/7 伏 伏兵で武力2。基本スペックは及第点。伏兵要員として選択されることが多いか。 張紘や潘璋などとのダブル伏兵は、開幕での抑止力と共にステルス攻城の可能性も大きくなる。 麻痺矢デッキは攻城のタイミングが難しいので、積極的に狙いたい。 また、弱体弓戦法は、士気3で武力差5を作れる隠れた良計略。 接近を許さない麻痺矢号令からのコンボはお手軽で強力。 持続時間もUC蒋欽よりも2C長く、麻痺矢号令とほぼ同カウント持つ。 DS-012 孫尚香 1 弓兵 地3/3 勇魅 前作DS1のカードである旧C呉景とほぼ同様に変わりなく扱える。 ただし呉景が知力5だったのに対し、こちらは知力3なので効果時間はやや短い点に注意。 呉には珍しく1コスト武力3武将かつ勇猛・魅力持ちであるため、特技補充要員としての採用も良し。 SR張春華 1 弓兵 地2/8 伏魅 呉にもいない超スペック。 隠密戦法の効果時間はなんと35C。 士気が溢れ易い2色編成では、とりあえず打っておける非常に使いやすい計略。 隠密戦法中の弓攻撃は見えてしまうため、位置がばれやすく不利なようにも思えるが、 乱戦せず隠密状態を維持したまま敵にダメージを与えられるのは弓兵のみなので、そこまで悪いものではない。 誰もいないと思ったところから突然麻痺矢が飛んできて進軍を阻まれようものなら、相手としては悶絶ものだろう。 無論、そのままコッソリ攻城に行くのも大アリである。 C曹植 1 弓兵 地1/6 柵/魅 武力こそ低いものの、特技の柵と魅力がうれしい一枚。 雲散の計も数多くの強化計略に対応できる。 ただし少々範囲が狭く、自身も機動力の無い弓兵であるため、多数の敵を範囲に入れるのは難しいが、 呂布をはじめとする超絶対策には鉄板と言える。 C李典 1 弓兵 地3/6 赤い国の反計の人。彼の反計は近距離での計略を抑制できる。 柵はないが何気に良スペックなのと、地属性なのが好印象。 DS-001 蒯越 1 弓兵 地2/7 Ver1より復活した魏の1コスト妨害要員。 麻痺矢号令より士気を温存した上で弓マウントの維持や攻城を成功させたい場合に。 C麋夫人 1 弓兵 天2/6 魅 人とは違う道を行きたい貴方に。 野戦の舞い後の麻痺矢で城ゲージをキッチリ削る。 攻城は舞姫に任せて引き籠るなんてことも可能。 踊らなくても武力2弓で、麻痺矢号令要員にもなるので邪魔になるスペックではない。 C伊籍 1 弓兵 天2/7 回復計略が欲しいなら。 「孫呉の祈り」はため計略であるため、ため時間が待てないというときに「的確な援護」は役に立つ。 SR呂蒙のコストの関係上、最高武力が8になってしまうので、R太史慈と併用する時はきっちり回復させたい方を狙おう。 C馬元義 1 弓兵 天 3/1 活 呉群にして回転率を上げたいなら。 弓兵の活持ちは一見微妙だが、そもそも弓兵ばかりの麻痺矢デッキなら攻城役から、撤収時の捨て駒としてなど使いどころはある。 UC李儒 1 弓兵 天1/8 柵 暗殺の毒は相手を容易に固まらせない。 また名前の都合上、群雄単では入れられない兵軍連環と相性が良いのもポイント。 弓以外 麻痺矢号令の仕様変更(弓兵以外も武力上昇)により、弓単にする意味が薄れてしまった為、この枠が今まで以上に重要になる。 槍兵なら敵騎兵の牽制にもなる。 騎兵なら敵騎兵を麻痺矢で足止めすれば一方的に突撃出来る。また端攻城も麻痺矢効果で入りやすい。 プレイスタイルに応じてお好みでどうぞ。両方入れてバランスデッキ風にしても良い。 SR孫堅 2.5 騎兵 人9/5 魅 かつての麻痺矢天啓のもう1枚のキーカード。武力がコスト比相当になったため武力不足は解消された。 が、コストが増えたためこれをデッキに入れるとやや尖ったデッキ構成になる点には注意。 Ver3での新たな麻痺矢天啓デッキに期待したい。 SR甘寧 2.5 槍兵 地9/6 勇 コストは重いが、高武力の槍兵は頼もしい。 河賊の粘りは士気も軽く、押し込まれた時のとっさの対処法としては便利。 SR孫策 2 騎兵 人 7/5 勇 スペックは武力インフレのVer3においては微妙。 だが計略は撤退してしまうとはいえ士気5で武力+10の2倍速。 麻痺矢デッキに不足しがちな殲滅力を与えてくれる。 知力5になったので伏兵も一応踏める。 R周泰 2 槍兵 地 7/4 柵 皆さんご存知孫呉の何とかしてくれる人。 武力インフレの中で武力7はきついものの麻痺矢デッキに足らない爆発力を補える。 柵持ちなのも多くの柵が必要となる麻痺矢デッキにおいて大きなプラス。 C祖茂 1.5 騎兵 地5/3 スペックは他と比べて見劣りするが、計略は注目に値する。 攻城役が足りなくなる事が結構ある麻痺矢デッキでは攻城要員として使い勝手良好。他にも囮役や相手槍兵に囮兵を突っ込ませ壁にして連突など、いろいろ工夫ができそうだ。 C朱桓 1.5 騎兵 人4/8 今作では数少ない火計持ち、しかも知力8で加えて騎兵と言う色々便利な一枚。 開幕は伏兵探しや柵を守るための突撃、後半は機動力を生かしての火計や弓集め、端攻城と器用にこなす。 ただ妙に喧嘩っぱやいところがあり、弓が主戦で敵軍との接触を一手に担う 麻痺矢デッキではほぼ確実に一騎討ちが起ってしまうので注意。 (コスト1の槍要員が一騎打ちを起こさない二張になりがちなのも理由) C淩操 1 騎兵 地3/3 呉民待望のコスト1騎兵。端攻めからガン守りという展開に持ち込むのが理想。 武力3・地属性であることを生かせるかが投入するか否かの鍵。 C董襲 1.5 槍兵 人5/5柵 柵持ちで武力5。知力も決して低くなく、防護戦法もいざという時や攻城時に非常に便利。 武力担当の柵槍要員としては申し分ない。 UC黄蓋 1.5 槍兵 人6/3 戦力にもなる攻城計略持ち。 ただし士気5払って自身は撤退してしまうので、ご利用は計画的に。 C陳武 1.5 槍兵 地6/2 勇 1.5枠のなんとかしてくれる人。 他の1.5槍が人属性のなか彼だけが地属性なのでそこも考慮しよう。 UC張昭 1 槍兵 地2/8 柵 柵持ちで武力2。呉国太から魅力が消えたが一騎討ちが起きない。 ほぼ完全上位と言えるだろう。 UC張紘 1 槍兵 人2/8 伏 伏兵で武力2。浄化の計は長年挑発に苦しめられた麻痺矢デッキにとって、待望の計略。 知力が高めの編成になりやすい麻痺矢デッキでは、妨害計略に対しても転進してしまえば 大きな被害にはならないので、諸葛瑾がいるのであれば柵を取るか伏兵を取るかの好みで選んでしまっても良いかも。 開幕に弱い麻痺矢デッキとしては、伏兵がついているコイツのほうが選ばれやすい。 C王平 1.5 槍兵 天5/6 柵/活 槍を酷使することが多い麻痺矢デッキにおいて活槍は有用。 柵もあるので天属性ということに目をつぶってやれば。 R孫尚香 1.5 槍兵 人5/5 魅勇 緑の国にいそうなバランスの取れた能力の槍兵。 麻痺矢デッキに不足しがちな勇猛と魅力を同時に補給出来る。 計略も士気3で手軽に使えて便利。 C張松 1 騎兵 人1/7 蜀との混色ではほぼ必須。 というか、こいつを使う為に蜀と混色にすると言っても過言では無い。 攻城を取りにくい麻痺矢デッキにとって、相手の守備を撹乱できるこの計略の存在は非常にありがたい。 守りでも、相手を引きずり回して一方的に矢を浴びせ続けたり、主力がやられた後に時間を稼いだりと、やりたい放題。 属性も「人」で無駄にならず、穴の無い1枚。 R龐統 1 槍兵 人1/9 伏 連環と高武力弓兵は相性抜群。 敵が固まって出てきたら連環、バラけて出て来たら麻痺矢号令で個別撃破という使い分けが出来る。 C趙累 1 槍兵 天2/7 柵 士気3の投げ車輪が強力。麻痺矢デッキの攻城力不足を補う事が出来る。 相方の槍兵は蜀ならUC関平・R馬謖・UC張飛、呉ならUC凌統・R周泰あたりか。 士気9から麻痺矢→車輪の伝授と繋げられるのもポイント。 相方の槍兵がうっかり撤退してしまっても、武力2の柵槍なので邪魔にならない。 SR左慈 1.5 歩兵 天4/9 伏活 士気3で使える変化の術が強力。 復活を持ち、麻痺矢号令の範囲に入れる必要がない(士気3で変化出来るので)ので攻城役にうってつけ。 高武力歩兵を城門に突っ込みつつ地獄の麻痺矢マウントが展開出来る。 UC紀霊 1.5 騎兵 地6/4 募 基本的に集団運用の麻痺矢デッキと多勢の攻めは相性がよい。6枚デッキなら士気4で武力15の騎兵になる。 地属性なのも好印象。 C張梁 1 歩兵 人5/1 歩兵とはいえコスト1で武力5は武力不足になりがちな麻痺矢デッキにはありがたい。 軍師 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 相手に計略を使わせて、極滅業炎からのカウンターは勝ちパターンの1つ。 相手が再起してきても、士気差でそのまま押し込める。 業炎の効果が薄そうな相手や地形でも、奥義が増援なので無駄にならない。 召喚兵と組み合わせれば確定で攻城を取れるのも大きい。ぜひ習得しよう。 C魯粛 再起興軍(人)/知勇兼陣(地) 知勇兼陣は効果時間がべらぼうに長い上に、範囲も横全域をカバーする為、横長の隊列になりやすく、総武力が低くなりがちな弓デッキと相性が良い。 Ver3.02より縦の範囲が若干縮小した為、自陣張りで守りに使うのが主な用途となるだろう。 地属性を揃えれば残り65Cからずっと全員覚醒しっぱなしという芸当も。 もちろん再起興軍も使い勝手は良い。 R陸遜 再起興軍(人)/兵軍連環(地) 兵軍連環と麻痺矢の相性は抜群。 神速騎馬でも、号令と合わせてきっちり止めてしまえば怖くない。 C張昭 転進再起(人)/知略昇陣(地) 孫呉の先生。知略昇陣からの麻痺矢号令はさらに長い。水計などのダメ計の抑止にも。 転進再起もカウンター狙いのデッキなのでそこそこ使う場所もありそうだ。 R龐統 兵力増援(天)/鉄鎖連環(人) 2色になってしまうが、SR呂蒙が人属性なので意外と相性がいい。 武将を呉単にすればバレにくく、また蜀の人属性にもR黄忠、C張松などがいるので、普通に2色デッキにしても面白い。 最大士気9のデメリットは太史慈の援護兵などでうまくごまかそう。 極滅業炎は騎馬相手だと案外逃げられるが、鉄鎖連環は神速すらビタ止まり。 人属性を増やせば相手の業炎警戒は緩みがちなので、弓隊をエサに鉄鎖陣に敵を引きずり込むべし。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 2色になるが、精兵戦陣が人属性なので相性はよい。 精兵戦陣は横幅はマップ全体、縦はカード3枚分くらいの広さ。 精兵戦陣内で麻痺矢号令を打てば、武力上昇で英傑号令にひけを取らなくなる。 兵略も再起なので無駄にならない。 デッキサンプル 号令二択型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂蒙 呉 2.5 弓 人 柵 8/9 麻痺矢の大号令:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 UC諸葛瑾 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 総武力24/総知力37、柵3伏1。基本は麻痺矢号令を使うが、相手が弓兵メインの場合には手腕で対抗する。援兵からの麻痺矢、手腕は相当安定。5部隊麻痺矢は英傑号令ならあっさり殲滅する。平均知力が高いので、ダメージ計略は予めラインを上げておけば転進で凌げるだろう。麻痺矢デッキは挑発されると弱いので、浄化はほぼ必須となった。基本はガン待ちで、士気が溢れそうor柵を突いて来たら援兵召還を使う。こちらは援兵で士気飽和を解消しているので相手は攻めるしかない。援兵を残しておくことが肝要。後半は麻痺矢手腕のデスコンボや極滅業炎で殲滅を狙う。要はカウンター。 開幕憤激型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂蒙 呉 2.5 弓 人 柵 8/9 麻痺矢の大号令:6 UC甘寧 呉 2 弓 人 9/1 孫呉の武:3 R孫尚香 呉 1.5 槍 人 勇/魅 5/5 憤激戦法:3 UC諸葛瑾 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 C朱治 呉 1 弓 人 3/4 孫呉の祈り:4 総武力26/総知力31、柵2、伏1。前述のデッキが後半のカウンター重視なのに対し、こちらは開幕型。序盤から、高武力弓2部隊によるマウントで局地戦に持ち込み、孫尚香か朱治で粘る。奥義はもちろん増援。全員人属性なので早めに使える。業炎は溜まるのが遅いので厳しい。城ダメージでリードを奪ったら逃げるか転進し、あとは麻痺矢で守りに徹する。ダメージ計略はUC甘寧を焼かせて対処するしかない。孫尚香と朱治を巻き込まれないように。 防柵+激励型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂蒙 呉 2.5 弓 人 柵 8/9 麻痺矢の大号令:6 R孫権 呉 1.5 弓 地 柵/魅 4/7 若き王の手腕:6 SR呉夫人 呉 1 弓 人 魅 1/6 激励の舞:4 UC韓当 呉 1 弓 地 柵 3/2 強化戦法:4 UC諸葛瑾 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 GC魯粛 呉 軍師 人 再起興軍 地 知勇兼陣 総武力20/総知力41、柵5魅2。武力をほぼ捨て、防柵に特化した形。基本スタイルは士気10ぐらいまで溜めてからの激励→麻痺矢or手腕につなげていく形になる。大水計のような広範囲ダメ計の場合は踊らずカウンターで。挑発が怖いなら張昭→張紘の形もあり。中盤からの舞いから終盤ぐらいまで踊れれば総士気が30を超えるので舞いを守り切れたら積極的に攻めも良い。お好みで朱治や呂範のような低士気計略持ちを入れたり、ダメ計のために虞翻を入れるのも良いだろう。軍師は魯粛の知勇兼陣がお勧め。 コス1騎馬型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂蒙 呉 2.5 弓 人 柵 8/9 麻痺矢の大号令:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC蒋欽 呉 1.5 弓 地 6/5 弱体弓戦法:3 C淩操 呉 1 騎 地 3/3 強化戦法:4 UC諸葛瑾 呉 1 弓 人 柵 2/8 迅速な転進:3 GR陸遜 呉 軍師 人 再起興軍 地 兵軍連環 総武力27/総知力30、柵2。麻痺矢号令は号令同士の打ち合いになると分が悪いので、コスト1騎馬で常に端攻城を狙って戦力の分断を図るデッキ。奥義はほぼ連環一択。カウンターが取りたい場合は自陣に、ガリガリ攻めたい場合は敵城門前に貼るのがオススメ。 呉群精兵麻痺矢 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR呂蒙 呉 2.5 弓 人 柵 8/9 麻痺矢の大号令:6 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 C李傕&郭汜 群 1.5 弓 人 柵 6/3 悪逆無道:3 C張梁 群 1 歩 人 5/1 黄布の群:3 UC張紘 呉 1 槍 人 伏 2/8 浄化の計:3 GC賈詡 群雄 軍師 天 再起興軍 人 精兵戦陣 総武力29/総知力26、柵2。攻めに弱い麻痺矢を敵陣に精兵戦陣をおくことで補い、攻城をとるデッキ。総武力も29と開幕で一発取りにいけるレベルの武力。総知力は低いが、水計はもともと苦手、妨害は浄化、落雷は分散で対応とあまり気にならない。精兵戦陣でどうにもならない呂布などの超絶強化相手には再起が選べる。麻痺矢マウントとったあとはゴリで張り付いて粘るもよし、呂姫や周泰などならばC李傕&郭汜をはりつかせて悪逆無道をつかってもいい。麻痺矢効果がかかっていれば騎馬相手でも逃げられない 対麻痺矢デッキ 武力+3の号令なので、英傑号令でゴリ押せる状況に持ち込めば問題ない。 特に同じ呉陣営の「若き王の手腕」で弓兵主体にしているならば、武力上昇値で優る分、単純に打ち勝てる。 更に軍師呂蒙で遠弓撃陣を採用していれば、相手は射程外から高武力弓を打ち込まれ、 麻痺矢の特性を封じられて瓦解する可能性が高い。 遠弓撃陣+R夏候淵の組み合わせでも同様に、麻痺矢号令に一方的に打ち勝てるだろう。 R許褚も入れれば、一度押し切れば高武力募兵弓で「終わらないマウント」に持ち込める。 守りが強そうなイメージに反して、マウントポジションに持ち込まれた状況を跳ね返す力は 麻痺矢号令にはない。一度押し込めれば、武力で勝っている限りそのまま押し切れるだろう。 ただし敵の弓がこちらの部隊数を上回っている場合、走射の実装も相まって神速号令でも接近が厳しい。 万一、押し込まれて麻痺矢号令を使われてしまったら、潜り乱戦や城内突撃も通じず、 そのまま押し切られてしまうだろう。そうなった場合は、落城寸前あるいは落城まで いくかもしれないが、スルーして号令の切れるのを待つしかない。 大戦3では、士気が6に下がっているので、呂蒙&孫権がデッキに組み込まれ、麻痺矢号令から 即手腕などの強力な計略に繋がれる戦術も見られる。その場合、士気の大量消費を見越して 事前に再起系の奥義を選んでおき、士気差カウンターを狙うのが常道だろう。 いずれにせよ、一度リードを奪われてから麻痺矢マウントを取られると、城ゲージを取り返すのに 相当苦労するので、開幕で一発取るのが理想と言える。浄化さえいなければ挑発+号令で楽々殲滅可能だが。 計略範囲が狭いので雲散したり水計で流してしまっても良い。 ただし走射があるので、躊躇すると低武力は計略を打つ前に散開され撃ち殺されかねない。 激突時のイメトレが重要。超絶強化は一方的に封殺されるので使用は控えめに。 但しR許褚の虎痴の怪力だけは別(EX許褚は不可)。弓兵の超絶強化であれば、 最終的に落とされるとしても相手を何枚か道連れに出来る可能性が高い。
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IRC上でデッキを扱うためのLimeChat2用マクロです。 .ini形式のファイルにデッキの設定を記述することで任意のカードで構成されるデッキを扱うことができます。 詳しくは同梱のReference.txtもしくはReferenceを参照してください。 サンプルとしてトランプのデッキデータを記述したdeck.ini、trump.iniを同梱しています。 Limechat上ではマクロを有効にした後 #デッキセット,トランプ と発言することでトランプのデッキを設定し、続いて #ドロー と発言することでカードを1枚引くことができます。 インストール方法 インストール・設定を参照 更新情報 2015/01/13 ver0.5000 公開 ダウンロード
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飛天デッキ UC蔡文姫の「飛天の舞い」で移動速度が上がった武将たちで敵を攻撃、城に入れるデッキ。 攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになる為扱いが非常に難しいが、上手く扱えればかなり強力。 飛天の舞の性質上、騎馬と相性が良いが飛天中は非オーラ時でも2倍迎撃を取られるため、 槍単に出会ったら舞わないほうが吉。挑発持ちがいるのに舞ったら常に全滅の危険が付きまとう。 舞いにくいデッキに遭遇した時を考え、舞わなくても戦える主計略を一つ以上入れておきたいところ。 (全体強化系(英傑号令等も含む)があれば蔡文姫も戦うことが出来る) 飛天デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント 兵法の選択 補足 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (魏蜀2色型) サンプル・デッキ2 (飛天檄文) サンプル・デッキ3 (飛天魏武) サンプル・デッキ4 (飛天神速) キーカードとキー能力 カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 通称「姫」。飛天の舞い中は自身を除く戦場の味方すべての移動速度が2倍に。 彼女を踊らせて速度がアップした状態で騎馬などが四方八方に暴れ回る。 神速号令と比べると武力が上がらないのが欠点だが、 効果時間が撤退するまで永遠なのと、騎馬以外の兵も移動速度が上がる点はこちらの方が優れている。 知力が7と高めだが、ダメ計には十分ご注意。 意外と忘れがちだが、舞っているときにも各種号令で武力を上げることができる 勢力限定号令や兵種限定号、特に騎馬専用号は忘れがちなので注意。 舞い中だから別に騎馬専用号令に入れなくても良いと思ってしまうが、武力が上がればそれだけ潰されにくくなる。 蔡文姫が乱戦に持ち込まれそうなときは号令に入れておけば、潰されるまでの時間を伸ばすことができる。 武力1と武力3、4では耐久力は段違いであることを忘れるべからず。 戦器効果は最低クラスだが、あると無いでは違うので入手しておきたいところ。 乱戦で潰されにくくなることはもとより、戦器なしだと戦器有り夷陵の炎や赤壁の大火、最期の業炎で 最大ダメージが出ると確殺を取られる場合があるが、こちらも戦器があれば確殺を取られなくなる。 一応Ver.1カードの【No.024】C甄皇后も飛天の舞いだが、こちらはコストが1.5なので使われることは滅多に無い。しかし、弓である点、武力が3ある点、柵を持っている点は、相手に槍が多く飛天を舞わない場合には蔡文姫より有利である可能性もあり、それをコスト+0.5分として納得できるならば、ありえない選択肢とも言い切れない。 デッキ構築のポイント 飛天デッキは騎兵のみならず、様々な兵を入れるパターンがある。 (例としては飛天+白馬陣という変わった魏他デッキも) よって基本となるパターンは存在しない。自分の力で試行錯誤して、自分に合うようなデッキを見つけて欲しい。 ただし、飛天中は攻城兵以外の全兵種が迎撃を取られるようになってしまう。 そのうち象兵は刺さったら2倍迎撃を取られてしまうし、騎兵も悪路を進んでいない限りは刺されば2倍迎撃になる。 なので槍の対処に弓兵を入れるか、飛天以外の決め手がほしいところではある。 ただし高コスト弓兵を入れるとなると逆に飛天中の騎兵の殲滅力が下がる。 安定面を取るか、爆発力を取るかも考えてデッキを作り上げていこう。 舞姫には付き物な柵だが、魏には柵持ちが少ないので、なかなか入れるのが大変である。 しかし、飛天デッキは姫の窮地に駆けつけやすいので無理に入れるよりは、 武力の高い槍や弓で守るようにしたほうが良いケースが多い。 勿論、戦力をそれほど削らずに入れれるなら越したことはないが。 さまざまなデッキ構成があるため、このデッキが苦手というのは思いつかないが、 車輪デッキだけはどんなデッキ構成でも相性は最悪。 飛天中だと乱戦状態でも、攻城兵以外はカードを動かすだけでズバズバ迎撃を取られてしまう。 他には戦器で兵力が上がっていてもピンポイント落雷で確殺を取られるR徐庶が天敵。 ただし、こちらは飛天以外の勝ち計略があれば何とか出来る。 ピンポイント以外では確殺は取れないし、ピンポイントで落として士気6使ってやったことは1コス武力1を落としただけなのだ。 兵法の選択 踊ったあとなら逃げるのも容易で撤退しにくいので、兵法は再起以外のほうがいいだろう。 但し、騎兵が迎撃されるとほぼ確実に一撃撤退する上、 攻城兵以外は迎撃を受ける以上は保険として再起を使うのも良い。 固定した兵法ではなく、相手のデッキと自分のスキルに合わせて使い分けるのが無難である。 補足 飛天の舞を舞っても城から出る速度は変わらない舞の効果は『戦場』全域。城から出る速度は変わらないので注意されたし。 飛天中だと伏兵状態の部隊も速度が2倍になる。伏兵状態の武将は飛天中だとおおよそ攻城兵程度の速度になる。さらに兵法・速軍などで上書きすると伏兵とは思えないくらい早い。飛天+速軍だと槍兵並。外伝速軍がつくと弓兵と同じ速度で動ける。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (魏蜀2色型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計 2 SR馬超 蜀 2.5 騎 魅 9/5 白銀の獅子 6 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発 3 解説 魏蜀飛天の基本とも言えるデッキ。 挑発と反計だけでなんとか出来る場合が多く、ある意味飛天でなくてもいいのかもしれない。 が、舞ってからは凶悪の一言。 サンプル・デッキ2 (飛天檄文) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 SRホウ徳 魏 2 騎 勇 8/4 特攻戦法 4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ 5 R陳琳 袁 1 槍 2/8 檄文 3 C逢紀 袁 1 城 3/7 自爆 3 解説 飛天による足の速さを生かした檄文で場を制圧しつつ、逢紀で攻城を狙うのが勝ちパターン。 檄文の効果時間は非常に長く、戦器付きなら知力4以下を延々釣り続けることも可能。 檄文でまとめて釣ると、英傑号令中の部隊や超絶号令中の部隊でも一方的に蹴散らせるのが恐ろしい。 槍兵最強の計略・大車輪戦法は檄文より効果時間が短いため、士気損にさせることができる。 ただし単体で場を制圧できるほど強力な計略使いがいないので、飛天の舞が舞えないと勝つのは難しい。 武力は下がってしまうが、2コス騎兵のどちらか片方をR司馬懿に代えて攻守自在との折衷型にするケースも有る。 サンプル・デッキ3 (飛天魏武) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令 6 UC許チョ 魏 2 弓 募 8/2 防護戦法 4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 UC李通 魏 1 騎 勇/連 3/3 神速戦法 4 解説 魏武の大号令を含めてみた飛天デッキ。槍対策に高武力のUC許チョを採用。 弓で槍を射殺せるほか、迅速に槍を倒したいなら防護戦法をつかい槍に突っ込ませて無敵槍を消し、 騎馬3体で潰すという、強引な事もできる。 UC許チョは募兵持ち高武力弓なので戦線を維持しやすいうえ、 飛天中なら神速騎馬以外では追いつけないため騎馬にやられることもなくなる。 ただし曹操以外の護衛部隊が脳筋ぞろいなので妨害、ダメ計にめっぽう弱い。 武力は落ちてしまうが、UC李通の代わりにSR賈詡かC楊阜を採用すると、よりさまざま状況に対処できるようになる。 サンプル・デッキ4 (飛天神速) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC蔡文姫 魏 1 騎 魅 1/7 飛天の舞い 5 SR張遼 魏 2.5 騎 9/6 神速の大号令 7 UC曹仁 魏 1.5 騎 6/4 神速戦法 4 R楽進 魏 1 騎 4/3 魏武の強兵 3 R夏侯惇 魏 2 騎 魅/勇 7/6 隻眼の睨み 5 解説 SRカクの枠に文姫タンを採用しただけ。 妨害計略もあり、おまけに神速の大号令+飛天の舞+神速の大攻勢+外伝速軍だと異常な早さの騎兵が誕生する。 ただし、槍兵には注意。迎撃取られると即死。
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トップページへ戻る バランス型デッキ バランス型デッキ3/2/2/2/1型デッキキーパー主体型デッキ シーカー主体バランス型 マスター主体型バランスデッキ 3/3/2/1/1型デッキ 中~高レベル型デッキ 変則型中~高レベルデッキ その他バランス型ダメアビデッキ 触診治療デッキ カララト ゴブリンワラ 3/2/2/2/1型デッキ キーパー主体型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト タンシー キーパー 3 3 レマン キーパー 2 2 レシャ シーカー 2 2 セレ マスター 2 2 ナスタ シーカー 1 1 セレの援護を受けてタンシー・レマンで片面制圧→召喚直前にレシャ・ナスタで陣地拡大を狙う。 足の遅いキーパーをどう護るかが鍵。 デッキ作成例:ジギコンカルマ カード名 ユニット レベル コスト カルマ キーパー 3 3 キャンディー シーカー 2 3 コンフリー キーパー 2 2 ジギタリス マスター 2 2 リゼ シーカー 1 1 旧バージョンから長く支持されてきた通称ジギコンに、2.14新カードを加えた完成度の高い黒単デッキ。 一流のスペックを誇るカルマ、オーバーコストのキャンディーのおかげで開幕も安定するようになった。 単体能力やリゼ飴などは個別詳細を参照。コンボ色も強くややテクニカルだろうか。 相手に色変えが居る場合は気軽にリゼを捨てていると泣きを見るので要注意。 難点はそれぞれに代わりとなるユニットが居ないためサイド等で崩しにくい点と、 遅効性デッキのため号令突撃型に対して相性が悪いこと。 そして黒単だけに、相手のサイドにキャンディーが居ると絶望しか待ってない点である。 カルマが高レートSRである事、あまり召喚カスタマイズが優秀ではない事も記しておく。 シーカー主体バランス型 デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 スペサルティン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 ジャービ マスター 2 4 ローズクォーツ シーカー 1 1 レッドアイを中心としたバランスデッキ。1コスのローズクォーツはシリカ・ルチルなどが使われることもある。 移動速度変化系のアビリティが豊富なため、盤面制圧の面で大きなアドバンテージを取れる。 マスター主体型バランスデッキ デッキ作成例:猫レンダー カード名 ユニット レベル コスト キャッツポー マスター 3 3 レマン キーパー 2 2 タイガーアイ シーカー 2 2 オーレンダー マスター 2 2 アルネ シーカー 1 1 稼働初期に流行した人気デッキの一つで、おそらく一番最初に固有の名称がついたデッキ。 優秀なマスターであるUC歌う花園の キャッツポーとC神の原の オーレンダーの2枚で盤面を支配し、残りの5コス分で魔法陣を展開していく。 現在(ver2.11)ではシーカー主体のデッキが流行っているためほとんど使う人はいないが、未だにシナリオでは健在である。 3/3/2/1/1型デッキ デッキ作成例: カード名 ユニット レベル コスト アスター シーカー 3 3 キャッツポー マスター 3 3 リード キーパー 2 2 ナスタ シーカー 1 1 フォーミラ シーカー 1 2 緑単アスター強化型。ほとんどのユニットがAP2の為、序盤から一気に攻め込むことが可能。 キャッツポーをガーベラにすることもあり。 カード名 ユニット レベル コスト レッドアイ シーカー 3 3 ガルーダ マスター 3 3 タイガーアイ シーカー 2 2 エシネア キーパー 1 1 クリン マスター 1 1 鮫王中心雨デッキ。2匹の鮫を重ね合わせ、ガルーダの援護を受けて突撃してくる様はまさに圧巻。 ガルーダのアビリティで高コストにも対抗出来るが、3枚がR以上というのが一番のネック。 ガルーダ→チェルミで低資産かつ更なる速度上昇が見込める。 デッキ作成例:白薔薇 カード名 ユニット レベル コスト アルヴ キーパー 3 3 ブランド シーカー 3 3 アヴェル マスター 2 2 シュコダ シーカー 1 1 ヴィスティス キーパー 1 1 白単色バランス。単色で(盛大に)光るブランドが入っているため3剣を単色向けのアルヴにしてあるが、 アルカディアには他にチュレージ/ダーク/フランシャードと名だたる3剣が揃い踏みで、好みで選べる。 デッキの性質は、高スペックユニット達をちょっとした関連と統合性で丁寧に包んだ、 これぞまさにバランス型といったところ。レマンやリオン等使いやすい白を絡めた派生も多い ※アベ猫デッキはかなり勝手が異なる。使用者の体感が気になるところ 3コスが倒れると高いラインに敷いたアヴェルのエンチャを維持できないため、手数が減ってしまう 昼であるならまだしも、夜に無理をするのは強引に相手が流れを作ってきた時くらいだろうか また、ジャックポットのビームは貫通力があり、防御力UP無視。覚えておくと足しになるかもしれない まあエンチャ頼みのデッキ相手にJPを選んでくることは少ないが…… ルテニリデッキ等もそうだが、相手のデッキに比べて爆発力に劣る事が多い。切り札には要注意 中~高レベル型デッキ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ネカル 3 3 シーカー 51 囮作戦 2 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、遠距離攻撃範囲を縮小する。 ■ C チェルミ 3 3 マスター 40 弔いの歌 2 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの移動力を上げる。 ■ U タンシー 3 3 キーパー 59 大牙 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。時間帯が夜の場合、上げる数値を増やす。 ■ C コキア 1 1 キーパー 39 赤き魔眼 2 (このアビリティは範囲内で敵ユニットがアビリティを使用した時のみ使用することができる。)敵ユニットのアビリティの使用を無効化する。 運用例 高レベマスター殺しアビのネカルで高レベ/コスのマスター対策、3コスマスター最高のATKを持ち、自身を含んだ移動力上昇アビのチェルミによる高水準の後方支援、カウンターアビのコキアでやっかいなアビを封じ、5コスにも迫るATKに出来るタンシーで盤面整理を図るデッキ。とどのつまり、このゲームの基本中の基本を詰め込んだもの。長所は、ほぼあらゆるデッキタイプに対応できる柔軟性。短所は、尖ったタイプ(コンボデッキ等)の好きにさせてしまうと、後の建て直しが難しいという点。結局のところ、「物を言うのはプレイヤースキル」だという事を思い知らされるデッキでもある。 変則型中~高レベルデッキ 1stエキスパンションで追加されたレベルよりコストが高いカードを入れ、 カード単体の強さを維持しつつ、デッキ枚数を増やしアドバンテージを得る形。 現状(Ver2.10)ではジャービ、ティベス、フェルス、ティート、ちびぴゅーた、フォーミラが該当。 中でもジャービのほぼLV3と同等の能力は特筆に価する。 余談だが、上記カードを全て入れると8LVとなるが、総コストは脅威の17である。 その他バランス型 ダメアビデッキ グランガイアに多く存在するダメージを与えるアビリティ(ダメアビ)を使って 敵のユニット数を減らし続けるデッキ グランガイアではゴルガルやツェ、ガシャ、シシャ、プラセなどのアビリティを多用して 敵ユニットを排除し、戦況を優位に進めることを目的としたデッキ アビリティを補助するジュンガやチャチャニなどのユニットも入っている。 悠久の車輪のダメアビは一発即死をもぎ取るほどのダメージはなかなかないが ユニットごとのAPで放てるために、ぶつかり合いの際に放つだけでも有利になり、対応力が高い。 ただし、何も考えずに敵を殲滅しているとMPがあっという間にたまるため、逆転される恐れが出てくる。 最終目標は常にこちらのユニットが多い戦況を作りだして常に維持することにある。 触診治療デッキ カトレヤさんのアビリティ『触診治療』を利用して、低コスユニットを際限なく送り出すデッキ。 リフィーやリゼなど低コス精霊持ちを投げて高速召喚、パルナスなどを片隅に陣取る高Lvキーパーに延々と当てて排除したり、 半バニラユニットを即時復活させるなど、普通のバランスと比べてMPアドバンテージを取り易い事を利用した戦術が利用可能。 似たようなアビ持ちのカルミアさんとは違い、 本人も前線に耐えるスペックである事と、アビの使えない状況でもスキルが活きるので隙がなく使いやすい。 カララト カラコ+ララトに代表される、関連補正で攻撃範囲拡大されるキーパーを軸に立ち回るデッキ。 2コスト以上のマスターが居れば充分対応できるが、逆を言うとマスター以外が単体で対応するのはまず無理。 このコンボ一番の凶悪さは、召喚獣をZOCで止めながら撲殺できる事だ…ったがVER.2.10で修正されZOC拡大はなくなり、 凡庸なバランスデッキとなった。更にエンチャ持ちを二体も抱えている為、少々扱いづらい。 利点としては比較的組みやすいカードで構成されている事。(チョモラがRだが、高レートRではないので安く入手しやすい) カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ C カラコ 2 2 キーパー 53 炎壁の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「近接攻撃が可能になる」 。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 3 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる」 。 ■ UC プルナ 3 3 シーカー 54 魔竜突撃 2 一定時間の間、このユニットの攻撃力を上げる。効果終了まで、アビリティ使用時にこのユニットが向いていた方向に強制移動をする。 ■ UC ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ R チョモラ 1 1 キーパー 33 一気阿成 1 一定時間の間、味方グランガイアのエレメンタルの数に応じてこのユニットの攻撃力を上げる。 コメント 弱体化して一強ではなくなったとはいえ、バランスはかなりいい出来なのでプレイヤーしだいで化ける。 ゴブリンワラ カード名 Lv コスト ユニット ATK アビリティ 消費AP アビリティ効果 ■ U ナスル 3 3 キーパー 59 間違った修繕 2 範囲内のエレメンタルの中からランダムに1個を選び破壊する。その場合、エレメンタルを作成したユニットの召喚士にダメージを与える。 ■ C ララト 2 2 マスター 32 火蜥蜴の召喚 2 範囲内の味方グランガイアのエレメンタルに以下の能力を与える。「遠距離攻撃が可能になる ■ U ガシャ 2 2 シーカー 41 血虎咆哮 2 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣の中からランダムに1体を選び、ダメージを与える。 ■ U オユー 1 1 キーパー 33 発掘作業 1 範囲内のエレメンタルを破壊する。 ■ C ヒドゥ 1 1 シーカー 26 死鳥飛翔 1 一定時間の間、このユニットの移動力を上げる。天候が晴れの場合、効果時間を増やす。 ■ C シシャ 1 1 マスター 16 炎の波 3 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。天候が晴れの場合、与えるダメージを増やす。 運用例 オユー、ヒドゥ、シシャ、ブロなどの優秀なコスト1のゴブリンを多数採用したデッキ。プルナやナスル、ララトなどを中軸に組まれることが多い。単体強化、エンチャント、エレメンタル破壊などの多彩な要素がバランスよく組み込まれている。召喚獣カスタマイズにマイナスのものが多いのが不安。
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赤デッキ 初期の最強候補デッキ。 当時の仕様では最強候補アルカナであった、 イリオススフェラのようなダメージカードをメインとする他、 愛の鉄拳ぱんち、まおりんのノート等により高い確率でアルカナコンボを狙える。 2弾のカード追加でさらに攻撃性が高まっている。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 青デッキ 紫スキルデッキが台頭する前の最強候補デッキ。 先行で2弾が出回り、単色が組みやすくなったのが理由の一つと思われる。 現在では最強候補ではなくなってしまったものの、単色系デッキならではのハンドカードでのゲージブーストと アルカナコンボは脅威である。 構築時推奨・必須カード:無し? 対策:特に無し。 紫スキルデッキ 恐らく現時点(5/24)での最強候補デッキ。 ニトルムでスキルを引き、動剣ティーヒカイトや群剣グライフェンで相手の動きを牽制しつつ、 金色のイディナローク等で強力なアルカナコンボを狙う。 スキルは三すくみの概念が適用されない為、アルカナコンボが狙いやすいという強みもある手ごわいデッキである。 構築時推奨・必須カード:ニトルム、動剣ティーヒカイト、群剣グライフェン、金色のイディナローク 対策:因果の意、無量光の意、本不生の意 黄色の全体破壊系アルカナカードはスキルは基本無条件で破壊する為、アルカナコンボの阻止に役立つ。 最大の難点は効果自体は阻止できないのが難点か ヒュペルメゲデスデッキ ヒュペルメゲデス使用を前提とした青中心のデッキ。 青の精霊力ブーストカードやハンドカードで精霊力をため、 裏返らないカード等でヒュペルメゲデスの効果を最大限に利用する。 アルカナがLV10である為、多色を交えてパワーデッキにするのも有効であり、 ヒュペルメゲデスを使う前にKOになる可能性も 余談ではあるが、思惑通りヒュペルメゲデスを使い、さらにアルカナコンボに成功すれば5桁以上のダメージを叩きだせる。 構築時必須・推奨カード:ヒュペルメゲデス、タコヤキ食うか?、ライバルでマブダチ、浪花の根性! 対策:本不生の意
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Wiki アシュリー配信に初見さんがコメントしやすくなるにはどうするべきかが議論になった際にアシュリー配信にはわかりにくい文脈や用語が多くてとっつきにくいのではないかという意見がでた。それを受けてリスナー有志によって用語の整理を行いWikiを作成することとなった
https://w.atwiki.jp/yugioh_duelterminal/pages/20.html
自分の使用するデッキについてまとめています。 スペシャルデッキ 特定の組み合わせでカードをスキャンするとHに特殊デッキが出現する。 ただし、第9弾からは出現条件を満たしていない場合でも、Hにランダムで登場する仕様となっている。 また、複数の特殊デッキの条件を満たした場合、Gにも特殊デッキが登場する仕様となっている。 ガイア・ストライク クリボーs' マイン 増幅する魔力 魔導剣士の胎動 魔導剣士の降誕 絵札の三剣士 破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイス) 沈黙の剣(サイレントソード) ブレス・オブ・ブルーアイズ フォース・オブ・ブルーアイズ ギャンブル・ランブル レッドアイズ・バーニング ハーピィの舞い 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) ループゾンビ・フィアー ローシュタインの回廊 闇世界への誘い 無死虫ピョー! トワイライト・ブルー 墓守の抱く希望 墓守の系譜 ヒーロー見参!! 精霊の力(スピリチュアル・パワー) HERO'S ルクス 融合練成(フュージョン・ケミストリー) アナザー・フュージョン サイバー・エヴォリューション サイバー・ツイン・バースト エターナル・エボリューション・バースト フル・ダークネス・バースト おジャマ・アタック 宝玉のキラメキ 虹の架け橋(オーバー・ザ・レインボー) ウィニーロイド・コンビネーション 恐竜さん☆パラダイス 古代の機械城塞(アンティーク・ギアベース) 運命に委ねられし戦術(デステニー・タクティクス) 銀盤の女王 ダークネス・メタルフレア ダークネス・ギガフレイム 悪夢の苦痛(ナイトメア・ペイン) ヴォルカニック・インフェルノ ラプラスの悪魔 賢者の錬金術書(エメラルド・ダブレット) シンクロニック・アビリティ バリアブル・シンクロン スターダスト・メモリー スターダスト★メモリー 星竜の光来(スターライト・アドベント) 揺るがなき境地(クリア・マインド) ジャック⇔キング ジャック⇒アトラス 研磨されし魂 燃え滾る魂(バーニング・ソウル) ゴヨウ・チェイサーズ 闘え!ディフォーマー 必殺!マグネロック 落椿(おちつばき) 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム) 漆黒の翼 妖精の悪戯 道化師の罠(ジェスター・トラップ) 夢幻の手札 マックス・ダイブ・エアレイド サイキック・アルカディア 花騎士の革命(フルール・ド・レボリューション) 限界を打ち破る境地(トップ・クリア・マインド) 絶望の機神 ホープ剣・スラッシュ! バイス・ストリーム 破滅のフォトン・ストリーム 正義の大判振る舞い!!(第14弾) ネジマキ式ブリキング(第14弾) 鳳凰神の復活 Victory of Justice 超融合!時空を超えた絆 墜ちゆくセカイ VS. of Judgement 朔望するセカイ(インヴァース・エレメント) 終束するセカイ(第14弾) ブルーアイズ・バースト X・Y・Z ハイパー・キャノン タイラント・ドラグーン ブラック・メガフレイム アームド・ヴァニッシャー 複数の条件を満たしてしまった場合は以下の優先順位のようになり、スペシャルデッキが1つだけ決定される。 (例・・「トライワイト・ブルー」の出現条件である《異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン》、「無死虫ピョー!」の出現条件である《黄金の天道虫》、「ローシュタインの回廊」の出現条件である《ダーク・ネクロフィア》を同時スキャンすると、下記の表からHに出現するスペシャルデッキは「トライワイト・ブルー」) -優先順位 優先順位 高 ネジマキ式ブリキング 正義の大判振る舞い!! 破滅のフォトン・ストリーム バイス・ストリーム ホープ・剣・スラッシュ! 絶望の機神 限界を打ち破る境地 賢者の錬金術書 墓守の系譜 揺るがなき境地 燃え滾る魂 花騎士の革命 ラプラスの悪魔 沈黙の剣 鳳凰神の復活 サイキック・アルカディア ヴォルカニック・インフェルノ 墓守の抱く希望 マックス・ダイブ・エアレイド 超融合! 時空を超えた絆 ブルーアイズ・バースト X・Y・Z ハイパー・キャノン アームド・ヴァニッシャー ブラック・メガフレイム タイラント・ドラグーン フル・ダークネス・バースト 悪夢の苦痛 星竜の光来 研磨されし魂 虹の架け橋 エターナル・エボリューション・バースト 破壊竜の閃光 夢幻の手札 ダークネス・メタルフレア アナザー・フュージョン 道化師の罠(ジェスター・トラップ) トワイライト・ブルー 銀盤の女王 絵札の三騎士 妖精の悪戯 運命に委ねられし戦術 無死虫ピョー! スターダスト★メモリー スターダスト・メモリー ジャック⇒アトラス サイバー・ツイン・バースト フォース・オブ・ブルーアイズ 漆黒の翼 古代の機械城塞 闇世界への誘い 融合練成 魔導剣士の降誕 落椿 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム) 恐竜さん☆パラダイス ローシュタインの回廊 ループゾンビ・フィアー バリアブル・シンクロン 闘え!ディフォーマー 必殺!マグネロック 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) ウィニーロイド・コンビネーション シンクロニック・アビリティ ジャック⇔キング ハーピィの舞い 宝玉のキラメキ ゴヨウ・チェイサーズ 魔導剣士の胎動 増幅する魔力 クリボーs マイン HERO S ルクス 精霊の力(スピリチュアル・パワー) ブレス・オブ・ブルーアイズ レッドアイズ・バーニング サイバー・エヴォリューション ガイア・ストライク ギャンブル・ランブル ヒーロー見参!! ダークネス・ギガフレイム おジャマ・アタック Victory of Justice 低 -デッキ一覧 ガイア・ストライク 条件:「疾風の暗黒騎士ガイア」 クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 増援 戦士の生還 螺旋槍殺 連合軍 クリボーs マイン 条件:「クリボー」+「機雷化」 アクア・マドール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 増殖 光の封札剣 聖なるバリア-ミラーフォース- 六芒星の呪縛 増幅する魔力 条件:「ブラック・マジシャン」+「黒・魔・導」 アクア・マドール ブラック・マジシャン・ガール 熟練の黒魔術師 拡散する波動 賢者の宝石 マジシャンズ・クロス 六芒星の呪縛 魔導剣士の胎動 条件:「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」 アクア・マドール 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 マジックブラスト 軽量化 漆黒のパワーストーン 奇跡の復活 魔導剣士の降誕 「ブラック・マジシャン」+「バスター・ブレイダー」+「超魔導剣士-ブラック・パラディン」 熟練の白魔導師 熟練の黒魔術師 沼地の魔神王 融合 マジックブラスト 漆黒のパワーストーン 奇跡の復活 絵札の三剣士 条件:「アルカナ ナイトジョーカー」 クィーンズ・ナイト ジャックス・ナイト キングス・ナイト 融合 増援 稲妻の剣 魂の綱 破壊竜の閃光(デストロイ・ギガ・レイス) 条件:「破壊竜ガンドラ」 ダブルコストン ゾンビ・マスター 馬頭鬼 ダーク・バースト スター・ブラスト 神秘の中華なべ 終焉の焔 沈黙の剣(サイレントソード) 条件:「サイレント・ソードマン LV3」+「サイレント・ソードマン LV5」+「サイレント・ソードマン LV7」 シャイン・エンジェル 異次元の女戦士 死霊騎士デスカリバー・ナイト 光の護封剣 ライトニング・ボルテックス レベルアップ! 王宮のお触れ ブレス・オブ・ブルーアイズ 条件:「青眼の白龍」「ブラッド・ヴォルス」「ブレイドナイト」「滅びの爆裂疾風弾」「クロス・ソウル」「エネミー・コントローラー」「攻撃の無力化」のいずれか3枚 (スキャンしなかった4枚がデッキに導入されるので、結果的に同じデッキ内容) カイザー・シーホース 正義の味方 カイバーマン 亜空間物質転送装置 フォース・オブ・ブルーアイズ 条件:「青眼の白龍」+「ブラッド・ヴォルス」+「闇の呪縛」 青眼の白龍 青眼の白龍 沼地の魔神王 正義の味方 カイバーマン 融合 トレード・イン 正統なる血統 エクストラデッキ 青眼の究極竜(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ギャンブル・ランブル 条件:「漆黒の豹戦士パンサーウォリアー」+「時の魔術師」 リトル・ウィンガード ロケット戦士 迷える子羊 天使のサイコロ 時の機械―タイム・マシーン 悪魔のサイコロ モンスターBOX レッドアイズ・バーニング 条件:「真紅眼の黒竜」+「黒炎弾」 ワイバーンの戦士 リトル・ウィンガード ロケット戦士 黒竜の雛 迷える仔羊 鎖つきブーメラン 時の機械―タイム・マシーン ハーピィの舞い 条件:「ハーピィ・レディ1」+「誘惑のシャドウ」 ハーピィ・レディ2 ハーピィ・レディ3 ハーピィ・クィーン ハーピィズペット仔竜 サイバー・ボンテージ イタクァの暴風 銀幕の鏡壁 竜機襲(ドラゴニック・アサルト) 条件:「リボルバー・ドラゴン」+「7カード」+「メタル化・魔法反射装甲」 ブローバック・ドラゴン ツインバレル・ドラゴン スフィア・ボム 球体時限爆弾 『守備』封じ 終焉の焔 時の機械-タイム・マシーン レアメタル化・魔法反射装甲 ループゾンビ・フィアー 条件:「ゴブリンゾンビ」 ゲルニア ダブルコストン ゾンビ・マスター 馬頭鬼 生者の書-禁断の呪術- 奇跡のピラミッド ミイラの呼び声 ローシュタインの回廊 条件:「ダーク・ネクロフィア」 異次元トレーナー 死霊騎士デスカリバー・ナイト トラゴエディア 闇の支配者―ゾーク 闇の支配者との契約 冥王の咆哮 死霊ゾーマ 闇世界への誘い 条件:「溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム」+「ニュードリュア」+「痛魂の呪術」 キラー・トマト レジェンド・デビル ボーガニアン 闇の護封剣 命の綱 隠れ兵 邪神の大災害 無死虫ピョー! 条件:「黄金の天道虫」 インセクト女王 代打バッター アルティメット・インセクト LV3 アルティメット・インセクト LV5 アルティメット・インセクト LV7 虫除けバリアー DNA改造手術 トワイライト・ブルー 条件:「青眼の白龍」+「異次元竜 トワイライトゾーンドラゴン」 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- キラー・トマト カイザー・シーホース ドラゴンを呼ぶ笛 コストダウン 明鏡止水の心 激流葬 墓守の抱く希望 条件:「ケルベク」+「生贄の抱く爆弾」 ムドラ ゾルガ アギド 墓守の使い魔 ダグラの剣 墓穴の道連れ アヌビスの裁き 墓守の系譜 条件:「墓守の偵察者」 墓守の大神官 墓守の末裔 墓守の巫女 墓守の召喚師 王家の生け贄 墓守の石板 降霊の儀式 ヒーロー見参!! 条件:「ヒーロー見参」 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン E・HERO バブルマン E・HERO エッジマン E-エマージェンシーコール ヒーロー逆襲 精霊の力(スピリチュアル・パワー) 条件:「ハネクリボー」+「バーサーカークラッシュ」 E・HERO スパークマン E・HERO エッジマン ダンディライオン E-エマージェンシーコール ヒーロー・マスク ヒーロー逆襲 異次元トンネル-ミラーゲート- HERO S ルクス 条件:「E・HERO ネオス」+「ラス・オブ・ネオス」 E・HERO スパークマン E・HERO アナザー・ネオス オネスト O-オーバーソウル フェイク・ヒーロー ヒーロー・ブラスト 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO マリン・ネオス(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 融合練成(フュージョン・ケミストリー) 条件:「E・HERO シャイニング・フレア・ウィングマン」 E・HERO フェザーマン E・HERO バーストレディ E・HERO スパークマン 沼地の魔神王 融合 戦士の生還 ミラクル・フュージョン アナザー・フュージョン 条件:「E・HERO フォレストマン」+「E・HERO ジ・アース」 沼地の魔神王 ライオウ 融合 ミラクル・フュージョン 平行世界融合 超融合 ヒーロー・シグナル サイバー・エヴォリューション 条件:「サイバー・ドラゴン」+「エヴォリューションバースト」 サイバー・ドラゴン サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・フェニックス サイバー・ヴァリー サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー サイバー・シャドー・ガードナー サイバー・ツイン・バースト 条件:「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ツイン・ドラゴン」 融合呪印生物-光 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー パワー・ボンド サイバネティック・ゾーン リターンソウル エターナル・エボリューション・バースト 条件:「サイバー・エンド・ドラゴン」 融合呪印生物-光 サイバー・ドラゴン プロト・サイバー・ドラゴン サイバー・ヴァリー パワー・ボンド サイバネティック・ゾーン サイバネティック・ヒドゥン・テクノロジー フル・ダークネス・バースト 条件:「鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン」 ハウンド・ドラゴン ボマー・ドラゴン 仮面竜 沼地の魔神王 融合 サイバーダーク・インパクト! おろかな埋葬 おジャマ・アタック 条件:「おジャマ・イエロー」 おジャマ・グリーン おジャマ・ブラック ギゴバイト もけもけ おジャマ・デルタ・ハリケーン!! 魔の試着部屋 カオス・バースト 宝玉のキラメキ 条件:「宝玉獣 サファイア・ペガサス」+「宝玉の祈り」 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉の導き 宝玉の契約 宝玉の解放 虹の架け橋(オーバー・ザ・レインボー) 条件:「究極宝玉神 レインボー・ドラゴン」 宝玉獣 アメジスト・キャット 宝玉獣 アンバー・マンモス 宝玉獣 ルビー・カーバンクル 宝玉獣 エメラルド・タートル 宝玉獣 トパーズ・タイガー 宝玉獣 コバルト・イーグル 宝玉獣 サファイア・ペガサス ウィニーロイド・コンビネーション 条件:「ドリルロイド」+「シールドクラッシュ」+「進入禁止!No Entry!!」 ジャイロイド スチームロイド サブマリンロイド トラックロイド つまずき スーパーチャージ ワンダーガレージ 恐竜さん☆パラダイス 条件:「究極恐獣」+「大進化薬」 セイバーザウルス 俊足のギラザウルス 暗黒ステゴ 竜脚獣ブラキオン テールスイング 化石発掘 狩猟本能 古代の機械城塞(アンティーク・ギアベース) 条件:「ダメージ・コンデンサー」+「古代の機械究極巨人」 古代の機械巨人 古代の機械騎士 沼地の魔神王 融合 古代の整備場 古代の機械戦車 古代の機械城 運命に委ねられし戦術(デステニー・タクティクス) 条件:「D-HERO ディアボリックガイ」+「デステニー・ドロー」 D-HERO ディフェンドガイ D-HERO ディアボリックガイ D-HERO ドグマガイ D-HERO Bloo-D 融合 鳳凰神の羽根 終焉の焔 エクストラデッキ Dragoon D-END(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 銀盤の女王 条件:「青氷の白夜龍」 ブレード・スケーター エトワール・サイバー サイバー・チュチュ サイバー・ジムナティクス 融合 増援 ホーリーライフバリアー エクストラデッキ サイバー・ブレイダー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ダークネス・メタルフレア 条件:「レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン」 ハウンド・ドラゴン スピア・ドラゴン 黒竜の雛 ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の飛竜 火竜の火炎弾 バーストブレス ダークネス・ギガフレイム 条件:「真紅眼の黒竜」 ハウンド・ドラゴン 黒竜の雛 真紅眼の闇竜 真紅眼の飛竜 黒炎弾 思い出のブランコ バーストブレス 悪夢の苦痛(ナイトメア・ペイン) 条件:「グレイブ・スクワーマー」+「ヘイト・バスター」 魔族召喚師 ユベル ユベル-Das Abscheulich Ritter 手札断殺 思い出のブランコ 亜空間物質転送装置 リミット・リバース ヴォルカニック・インフェルノ 条件:「ヴォルカニック・ロケット」+「ヴォルカニック・カウンター」 ヴォルカニック・デビル ヴォルカニック・エッジ ヴォルカニック・バレット ヴォルカニック・バレット 悪夢の拷問部屋 ブレイズ・キャノン ブレイズ・キャノン-トライデント ラプラスの悪魔 条件:「アルカナフォースEX-THE LIGHT RULER」+「アルカナフォース0-THE FOOL」 アルカナフォースIV-THE EMPEROR アルカナフォースVII-THE CHARIOT アルカナフォースXIV-TEMPERANCE カップ・オブ・エース セカンド・チャンス 逆転する運命 死神の巡遊 賢者の錬金術書(エメラルド・ダブレット) 条件:「黄金のホムンクルス」+「マクロコスモス」 錬金生物 ホムンクルス 異次元の女戦士 D.D.アサイラント 光の追放者 D・D・R グランドクロス 異次元からの帰還 シンクロニック・アビリティ 条件:「ジャンク・シンクロン」 スピード・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター 戦士の生還 進化する人類 くず鉄のかかし スピリット・フォース エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) バリアブル・シンクロン 条件:「ジャンク・シンクロン」+「ニトロ・シンクロン」+「ターボ・シンクロン」+「ニトロ・ウォリアー」 スピード・ウォリアー マッシブ・ウォリアー ターレット・ウォリアー 増援 精神同調波 ロスト・スター・ディセント エンジェル・リフト エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー (注:ニトロ・ウォリアー以外のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ターボ・ウォリアー (注:ニトロ・ウォリアー以外のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・メモリー 条件:「ジャンク・シンクロン」+「ハイパー・シンクロン」+「デッド・ガードナー」 スピード・ウォリアー チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー イージーチューニング D・D・R 戦士の生還 リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト★メモリー 条件:「ジャンク・シンクロン」+「デブリ・ドラゴン」+「シールド・ウィング」 スピード・ウォリアー ボルト・ヘッジホッグ チューニング・サポーター ターレット・ウォリアー 戦士の生還 トゥルース・リインフォース リビングデッドの呼び声 エクストラデッキ ジャンク・ウォリアー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) アームズ・エイド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 星竜の光来(スターライト・アドベント) 条件:「セイヴァー・スター・ドラゴン」 ロードランナー ボルト・ヘッジホッグ 救世竜 セイヴァー・ドラゴン エンジェル・リフト ロスト・スター・ディセント リミット・リバース スターライト・ロード エクストラデッキ スターダスト・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、スターダスト・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 揺るがなき境地(クリア・マインド) 条件:「スターダスト・ドラゴン」 ボルト・ヘッジホッグ ターボ・シンクロン チューニング・サポーター シンクロン・エクスプローラー リミット・リバース エンジェル・リフト スターライト・ロード エクストラデッキ フォーミュラ・シンクロン(注:スターダスト・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) シューティング・スター・ドラゴン(注:スターダスト・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ジャック⇔キング 条件:「ビッグ・ピース・ゴーレム」+「ダーク・リゾネーター」 ミッド・ピース・ゴーレム スモール・ピース・ゴーレム ダーク・スプロケッター イージーチューニング シンクロン・リフレクト 破壊神の系譜 クリムゾン・ヘルフレア エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) ジャック⇒アトラス 条件:「バイス・ドラゴン」+「プライドの咆哮」 ハウンド・ドラゴン ダーク・スプロケッター ダーク・リペアラー ストロング・ウィンド・ドラゴン イージーチューニング シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) エクスプロード・ウィング・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 研磨されし魂 条件:「セイヴァー・デモン・ドラゴン」 ダーク・リゾネーター バイス・ドラゴン 救世竜 セイヴァー・ドラゴン 迷える仔羊 終焉の焔 リビングデッドの呼び声 リミット・リバース エクストラデッキ レッド・デーモンズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、レッド・デーモンズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 燃え滾る魂(バーニング・ソウル) 条件:「レッド・デーモンズ・ドラゴン」 ダーク・スプロケッター バイス・ドラゴン トラスト・ガーディアン パワー・ジャイアント リミット・リバース デモンズ・チェーン スクリーン・オブ・レッド エクストラデッキ エクスプロード・ウィング・ドラゴン (注:レッド・デーモンズ・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン (注:レッド・デーモンズ・ドラゴン以外の他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ゴヨウ・チェイサーズ 条件:「手錠龍」+「ゴヨウ・ガーディアン」 戦士ダイ・グレファー ジュッテ・ナイト サーチ・ストライカー 増援 黙する死者 シンクロキャンセル フリント 闘え!ディフォーマー 条件:「D・モバホン」+「D・ラジカッセン」 D・ラジオン D・ボードン D・スコープン D・スピードユニット ジャンクBOX ダブルツールD&C ブレンD エクストラデッキ パワー・ツール・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、パワー・ツール・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 必殺!マグネロック 条件:「D・モバホン」+「ディフォーム」 D・マグネンU D・マグネンU D・チャッカン D・キャメラン D・リペアユニット D・ゲイザー D・バリア 落椿(おちつばき) 条件:「夜薔薇の騎士」+「薔薇の刻印」 ロードポイズン ギガプラント ローンファイア・ブロッサム 椿姫ティタニアル 増草剤 スーペルヴィス オーバー・デッド・ライン エクストラデッキ ブラック・ローズ・ドラゴン (注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、ブラック・ローズ・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 黒薔薇の香葬曲(ブラックローズ・レクイエム) 条件:「ブラック・ローズ・ドラゴン」+「夜薔薇の騎士」「薔薇の刻印」「アイヴィ・シャックル」「ボタニカル・ライオ」のいずれか3枚 (残りのスキャンしなかったカードも組み込まれるので基本的に同じデッキ内容) ロードポイズン ギガント・セファロタス コピー・プラント フレグランス・ストーム 反目の従者 ウィキッド・リボーン 漆黒の翼 条件:「BF-黒槍のブラスト」 BF-疾風のゲイル BF-暁のシロッコ BF-極北のブリザード フェザー・ウィンド・アタック アゲインスト・ウィンド レベル・リチューナー フェイク・フェザー エクストラデッキ BF-アームズ・ウィング(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) BF-アーマード・ウィング(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) BF-孤高のシルバー・ウィンド(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 妖精の悪戯 条件:「クリボン」+「ガリトラップ-ピクシーの輪」 サニー・ピクシー サンライト・ユニコーン 成金ゴブリン ソウルテイカー 一角獣のホーン 恵みの雨 シモッチによる副作用 エクストラデッキ エンシェント・フェアリー・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンし、エンシェント・フェアリー・ドラゴンをスキャンしないと使用不可) 道化師の罠(ジェスター・トラップ) 条件:「ジェスター・ロード」+「不協和音」 マーダーサーカス ドリーム・ピエロ ガーゴイルの道化師 ジェスター・コンフィ つまずき スピリット・バーナー 重力解除 夢幻の手札 条件:「インフェルニティ・ネクロマンサー」+「ヘイト・バスター」 インフェルニティ・デーモン インフェルニティ・ガーディアン インフェルニティ・デストロイヤー インフェルニティ・リベンジャー ZERO-MAX インフェルニティガン インフェルニティ・フォース エクストラデッキ インフェルニティ・デス・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) マックス・ダイブ・エアレイド 条件:「ブラック・ボンバー」 サモン・リアクター・AI ジャイアント・ボマー・エアレイド トラップ・リアクター・RR マジック・リアクター・AID 連鎖爆撃 隠れ兵 フェイク・エクスプロージョン・ペンタ エクストラデッキ ダーク・ダイブ・ボンバー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) サイキック・アルカディア 条件:「クレボンス」+「マジカル・アンドロイド」+「メンタルスフィア・デーモン」 メンタルプロテクター サイコ・ウォールド ディストラクター メンタルマスター 緊急テレポート 念動収集機 サイキックブレイク 花騎士の革命(フルール・ド・レボリューション) 条件:「守護天使 ジャンヌ」 フルール・シンロン 聖騎士ジャンヌ 神聖なる魂 エレメント・ヴァルキリー D・D・R マインド・ハック 自由解放 エクストラデッキ フルール・ド・シュヴァリエ(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 限界を打ち破る境地(トップ・クリア・マインド) 条件:「TG ラッシュ・ライノ」+「バスター・ショットマン」 TG サイバー・マジシャン TG ストライカー TG ワーウルフ TGX1-HL TGX300 TGX3-DX2 TG1-EM1 エクストラデッキ TG ワンダー・マジシャン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) TG パワー・グラディエイター(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) TG ブレード・ガンナー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 絶望の機神 条件:「機皇帝ワイゼル∞」 機皇神マシニクル∞ 機皇兵ワイゼル・アイン 機皇兵スキエル・アイン 機皇兵グランエル・アイン 鉄壁の機皇兵 カオス・インフィニティ 機限爆弾 ホープ剣・スラッシュ! 条件:「ゴゴゴゴーレム」+「No.39 希望皇ホープ」 ガンバラナイト ガガガマジシャン ゴブリンドバーグ カゲトカゲ 破天荒な風 ダブル・アップ・チャンス コピー・ナイト バイス・ストリーム 条件:「ビッグ・ジョーズ」 ドリル・バーニカル ジョーズマン キラー・ラブカ シャーク・サッカー ハリマンボウ アクア・ジェット 浮上 エクストラデッキ No.17 リバイス・ドラゴン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 潜航母艦エアロ・シャーク(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ブラック・レイ・ランサー(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 破滅のフォトン・ストリーム 条件:「デイブレーカー」 銀河眼の光子竜 デイブレーカー デイブレーカー ライト・サーペント フォトン・ケルベロス フォトン・リード 光子化 エクストラデッキ No.10 白輝士イルミネーター(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) No.20 蟻岩土ブリリアント(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 正義の大判振る舞い!!(第14弾) 条件:「異次元エスパー・スター・ロビン」 異次元ジェット・アイアン号 鉄巨人アイアンハンマー 鳳凰獣ガイルーダ 野獣戦士ピューマン 軽量化 スター・ブラスト ヒーロー見参 エクストラデッキ No.83 ギャラクシー・クイーン(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) ネジマキ式ブリキング(第14弾) 条件:「ブリキの大公」 アイアイアン ネジマキシキガミ ブリキンギョ アイアンコール マシン・デベロッパー エクシーズ・リボーン サンダー・ボトル 鳳凰神の復活 条件:「ネフティスの鳳凰神」+「ネフティスの導き手」 黄泉ガエル ダンディライオン 光と闇の竜 鳳凰神の羽根 収縮 激流葬 鎖付き爆弾 Victory of Justice 条件:「ジェネクス・ニュートロン」+「A・O・J サイクロン・クリエイター」+「魔轟神レイヴン」 ガード・オブ・フレムベル 霞の谷の見張り番 X-セイバー アナペレラ 氷弾使いレイス 闇の量産工場 シンクロ・ヒーロー ミニチュアライズ 超融合!時空を超えた絆 条件:「ブラック・マジシャン」+「E・HERO ネオス」+「スターダスト・ドラゴン」 熟練の黒魔術師 E・HERO プリズマー エフェクト・ヴェーラー 古のルール 召喚師のスキル 軽量化 正統なる血統 エクストラデッキ E・HERO マリン・ネオス(注:他のエクストラデッキのモンスターをスキャンすると使用不可) 墜ちゆくセカイ 出現条件―「A・ジェネクス・ドゥルダーク」+「魔轟神獣ルビィラーダ」+「ドラグニティナイト-ヴァジュランダ」 (他のカードはDTテーマと魔法・罠のみで構成) メインデッキ ライトニング・ボルテックス ジェノサイド・ウォー DNA移植手術 補助デッキ ドラグニティ-ファランクス 魔轟神ガルバス A・ジェネクス・パワーコール ドラグニティ-ドゥクス 魔轟神ソルキウス VS. of Judgement 条件:「ジェムナイト・エメラル」+「ヴァイロン・オーム」+「ラヴァル・ツインスレイヤー」 (EXデッキはツインスレイヤーのみで、他のカードはヴァイロン、ジェムナイト、ラヴァル、リチュア、ガスタと魔法・罠のみで構成) メインデッキ 平和の使者 団結の力 停戦協定 絶対不可侵領域 補助デッキ ヴァイロン・キューブ ラヴァル炎樹海の妖女 ジェムナイト・ガネット ラヴァルの炎車回し 朔望するセカイ(インヴァース・エレメント) 条件:「ジェムナイト・パール」「イビリチュア・メロウガイスト」「ラヴァルバル・イグニス」「ダイガスタ・フェニクス」 (この内3枚をスキャンし、メインデッキはジェムナイト、ラヴァル、リチュア、ガスタと魔法・罠のみで構成) メインデッキ エクシーズエナジー スター・チェンジャー 共振装置 エクシーズエフェクト 補助デッキ リチュア・ビースト ジェムレシス 灼熱工の巨匠カエン ガスタの巫女 ウィンダ ジェム・マーチャント ラヴァル炎樹海の妖女 終束するセカイ(第14弾) 条件:「創世神 sophia」 (他のカードはメイン、EXデッキ共に氷結界、X-セイバー、ナチュル、霞の谷、ドラグニティ、フレムベル、ジュラック、ジェムナイト、ガスタ、ラヴァル、リチュアと魔法・罠のみで構成) メインデッキ なし 補助デッキ ジェムナイト・エメラル シャドウ・リチュア ラヴァル・キャノン ガスタ・イグル ナチュル・コスモスビート 霞の谷の巨神鳥 ドラグニティ-ブラックスピア ネオフレムベル・オリジン ジュラック・タイタン ブルーアイズ・バースト 条件:「青眼の白龍(モンスターフィギュアコレクション3)」 青眼の白龍 青眼の白龍 ロード・オブ・ドラゴン-ドラゴンの支配者- 正義の味方 カイバーマン ドラゴンを呼ぶ笛 トレード・イン 正統なる血統 X・Y・Z ハイパー・キャノン 条件:「XYZ-ドラゴン・キャノン」 X-ヘッド・キャノン Y-ドラゴン・ヘッド Z-メタル・キャタピラー 前線基地 マシン・デベロッパー 光の召集 ゲットライド! タイラント・ドラグーン 条件:「タイラント・ドラゴン」 スピア・ドラゴン ミラージュ・ドラゴン 真紅眼の飛竜 火竜の火炎弾 スタンピングクラッシュ バーストブレス 竜の逆鱗 ブラック・メガフレイム 条件:「ホルスの黒炎竜 LV8」 ホルスの黒炎竜 LV4 ホルスの黒炎竜 LV6 ブリザード・ドラゴン レベル調整 レベルアップ! 禁じられた聖杯 王宮のお触れ アームド・ヴァニッシャー 条件:「アームド・ドラゴン LV7」 ハウンド・ドラゴン 仮面竜 アームド・ドラゴン LV3 アームド・ドラゴン LV5 巨竜の羽ばたき レベルアップ! レベルダウン!?
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キーカード選びからデッキ作成のメモ 困った時の高火力カード 火 6 ヘルハウンド Lv10 5400/2400 雷 6 ブライ Lv10 5300/3300 無 5 ウェアウルフ Lv10 4800/2200 デッキバランス 攻撃カード 12~16枚 防衛・攻防兼用カード 6~ 9枚 補助・回復カード 0~ 3枚 くらいが戦いやすい感じ。
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覇者の求心デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR曹操 2.5 騎 天 伏/魅 8/10 覇者の求心:6 範囲内の魏の味方の武力が上がる。 UC夏侯惇 2 騎 地 魅/勇 7/7 雲散の眼光:3 範囲内の敵部隊にかかっている、敵の計略による効果を消す。 R羊祜 1.5 騎 地 魅 5/6 刹那の号令:3 範囲内の味方すべての武力を短時間上げる。 C李典 1 弓 地 3/6 反計:3 【反計】敵の計略の発動を無効化し、ダメージを与える計略であれば、効果をはねかえす。 C劉曄 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 【反計】敵の計略の発動を無効化する。 総武力25/総知力36 反計と雲散を揃え計略面での対応力を上げたデッキ。 騎兵が多いので操作が難しいが、計略面で優位に立ちやすいのが強み。 騎兵を一部槍兵に取り換えるのも良いだろう。 入れ替え候補; 2コスト…Rホウ徳、UC徐晃、DS夏侯淵、R張コウ、DS曹彰 1.5コスト…UC曹仁、DS曹丕、DS司馬懿、于禁 SR王異 1コスト…UC(SR)楽進、魏Rカク、DSカイ越 神速デッキ 武将名 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名 計略効果 SR張遼 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 範囲内の味方の武力と移動速度が上がる。 Rホウ徳 2 騎 地 9/1 特効戦法:4 自身の武力と城攻撃力が上がるが、効果中は強制的に前進する。 UC曹仁 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 自身の武力と移動速度が上がる。 UC楽進 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 自身の武力が上がる。 Rカク 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 範囲内の敵の武力と知力と移動速度を下げる。この効果は対象が1部隊の場合、半減する。 総武力29/総知力25